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基地城:非凡城(战争大师*6d,资源单位产量*2)
等级:11级(EXP10/20)
建筑地基:12/13(5500平米)
城墙阵地:8/10
部队上限:101/165
单位上限:0/30
资源:钢铁35000,燃油35000,稀矿35000,晶核57655
基础建筑:指挥部(城主起居,行政,作战中心/无需升级),交易站(交易),雷达站(侦察警戒,基地城每级+0.5公里探测范围)
资源建筑:生物农场(10级,粮食,210人/天),净水站(10级,水源,250人/天),混合发电站(10级,电力,地基供电数24/60),仓库(10级,存储,各资源上限+35000,保护资源上限+10%),钢铁厂(10级,钢铁,钢铁+60/小时),稀矿厂(10级,稀矿,稀矿+55/小时),医疗站(10级,救护,同时治疗人数0/50),维修站(10级,同时维修载具0/10)
生产建筑:兵营(5级),军工厂(5级)
防御建筑:城墙(3级),城门(3级),机枪堡垒*4,迫击炮阵地*1,哨戒炮*2
待建:补给厂*1,哨戒炮*2
部队:步兵*23,机枪手*10,重型机枪手*10,反装甲步兵*10,装甲兵*42,医疗兵*2,侦察兵*2,通讯兵*2
资源点加成:类型:镇*13,基地*1(钢铁+77/小时,稀矿+61/小时,燃油+36/小时,晶核+10/小时)
十级以后仍然是每级增长五个部队上限,单位上限貌似是每十级涨十个,当然这些都不重要,重要的是新解锁的那个建筑:补给厂。
补给厂是用来生产单兵补给的,如果说生物农场和净水站是保证城内一定人口的一日三餐和淡水供应。那么补给厂生产的单兵补给就是为了给野外长时间作战的士兵进行体力和水分补给的。
当士兵超过二十四小时无法返回基地城补充食物淡水,恢复体力时,可以通过消耗单兵补给来给士兵补充体力,恢复疲劳度。
补给厂生产的叫单兵补给包,一个补给包能够提供一个士兵十二小时的食物和水源需求,同时补给包内还有缓解疲劳的功能饮料。这样的一个单兵补给包造价2晶核,制造时间一小时。
单兵补给包主要是用于野外临时使用,远程奔袭或长时间在城外驻守才能用到,平时主要都是生产出来囤积,所以虽然造价便宜,但是制造效率较低。
在其他玩家看来,补给厂是一个辅助支援性的建筑,但是在秦飞看来这却是一个可以让他直接起飞的建筑。