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第五章 隐藏属性

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岳强贼心不死,继续重复和陈子含对话。教书先生的台词并未发生什么变化,胡子却渐渐的吹了起来,明显变得不耐烦了。又对话了几次,只见陈子含大袖一拂,掏出那把刚才用过的戒尺,在岳强脑壳上重重的一敲。

“咣”的一声巨响。

“竖子!贪多而嚼不烂,岂是为学之道?真气死老夫也!”说罢竟不在理会岳强,拂袖离开房间。

头上顶着三记淤青的岳强苦笑而立,回想被戒尺敲在头上的动画,心想:这游戏的音效和细节制作的还真是逼真啊。

他没有急于跟着教书先生走出屋子探索游戏世界,而是强迫自己在屋子里缓一下做个阶段性的小结。

很明显,这款游戏与他之前接触的任何一款游戏都有非常大的区别。首先,游戏中的属性,可以反映到现实世界中来,这一点从饶晓婷和小卖部老板娘的反映可以验证。其次,游戏中的属性点,除了最开始的8点自由分配属性点之外,还可以通过“完美完成任务”来获得。这些属性点不但可以获得,还可以自由的分配。

除此之外,通过和NPC教书先生陈子含的互动,岳强还有更进一步的猜想。初始的五大属性,是否并非固定的呢?就连一个NPC都能有六个属性值,自己作为玩家,怎么也不可能弱于NPC吧?

既然如此,自己是否可以通过在游戏中的努力,添加更多的隐藏属性能力槽呢?就比如说,学习《鬼谷算学》所需要的“韬略值”?

岳强大致捋了一遍自己目前在游戏中所获得的资讯,做了一个简单的计划。之后,他依旧没有走出房间的门。对他来说,既然要认真的玩这款游戏,那么真正开始之前,各个方面的资讯都必须要尽可能多的了解。

电脑上网是不用指望了。这款游戏杜绝了所有的切换程序的手段。岳强打开手机,通过网页进入了他经常登录的游戏论坛,发了个帖子:

【咨询:大家是否玩过一款名字叫做《游戏游戏》的游戏?

嗯,情况就是酱。名字很奇怪,就叫做游戏。是个单机游戏,不用联网就能玩,但是一旦玩了就不能切屏了。图像音效动画效果都非常逼真,游戏使用的物理引擎出人意料的强大,我深深的为我这部4000元攒出来的机器能带的动如此高画质的游戏而震撼。嗯,这个游戏的人物初始有五大属性点。差不多情况就是这样,有人玩过吗?请楼下告知,不胜感激。】

岳强非常谨慎的没有将游戏的奇怪之处发出来,而是只说出了几个不显眼的特意之处。他计划明天再登陆进来看回复。单机游戏论坛上的人往往脑洞非常大,或许真的有其他人玩过呢?就算自己是这款游戏的唯一玩家,论坛上的水友恐怕也能从不同的角度给出游戏的一些解释。

退出论坛,他再次拾起鼠标键盘,差不多做好了准备。他计划走出这个屋子,好好探索一下这个游戏的奥秘。

随着和房屋门户渐渐接近,他发现,游戏的视角在不知不觉中,竟转化为第一人称视角。这意味着,刚开始的时候,他是以上帝视角在观察角色的状态,观察岳强和教书先生陈子含互动,而随着他和屋子大门的渐渐接近,他发现游戏的视角在不经意之间转换了。

而他作为游戏操作者,竟然完全没有意识到这其中的变化。

这样做的好处无疑是明显的。比如玩《极品飞车》的时候,选择外部视觉,和按C键转换为车手视角,给玩家的体验就完全不同。岳强本人也是第一人称视角游戏的忠实粉丝。

通过第一人称视角,岳强能通过屋子的大门看到屋外的景色,外面的绿树蓝天,屋子对面的铁匠铺。他甚至能通过操作鼠标滚轮,在一定限度内放大某一特定位置的影像。比如,他现在就能看到屋子对面,铁匠铺里的铁匠正在汗流浃背的打铁。

这意味着恐怖的计算量,意味着这款游戏不需要做场景切换!所有场景之间都可以自由联通,不需要读取数据。

再次看了一眼自己的老式机箱,他知道,就凭借自己这样的机器,是绝对带不动这样的游戏的。

苦笑一声,岳强操作自己的人物走出门去。

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