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重生之穷济天下第四百二十三节、冠军软肋
部游戏究竟能不能起到我所说的这种效果。在场的敢相信。不过我倒是并不急阐述自己的观点。在座的都是大学生。他们是这个社会的精英。有自己的想法见解。当然也受到传统观念与眼界的束缚。
“你们看这部游戏的画面。在操'模式上。为了增加游戏性降低难度。日本人极大的简化了武器控制的复杂程度。雷达就是默认打开状态的。也没有模式转换的功能。导弹不仅数量无限。而且几乎万能。但是即便他们简化了所有的操作。却有一点不能改变。那就是要等到雷达将目标锁定后才能发射-弹攻击。我们先不管画面的精细程度是不是像用马赛克瓷砖拼出来的一样粗糙。首先这就引出来空战的第一要素。那就是速度!”
既然他们想听我讲解玩此类游戏的心的。那么短暂的跑题之后我再次回到了原先预想的轨道。飞机自打用于战争的那天起。人们就一直琢磨着怎样在天空中占有绝对的优势。后来被视为面瓜部队的意大利人却诞生了杜黑这样的空军战略专家。他阐述了制空权对今后战争的主导能力。
可惜苏联人因为意形态的原因陆军建国的的实。对西方关于制空权的理论嗤之以。而在空军建设上师承苏联的我们同样继承了这个让人哭笑不的的思想。即便是经历了朝鲜战场上美军近乎完美的空的协同作战形式。高层的将军们却依然固执的认为空只不过就是为陆军进行支援。并且保护部队不受对方飞机攻击的“飞行炮兵”。这样一来我国航空工业在没有了外来技术支援之后又的不到高层的支持。加上WG的严重打击。使的我们落后了世几十年。当二十一世纪我们下定决心一定要搞出大飞机的时候。这种差距几乎成为一条难以逾越的鸿沟。
“……有了速度我们就能灵活控制整个战场。你能爬高占领有利的位置。也能在危险的时候迅速逃跑。不要过分相信格斗能力给你带来的快感。俗话说双拳难敌四手。-说你的机动性再灵活也不如格斗导弹的过载大。所以在玩这个游戏的时候我建议你们要紧盯自己的速度表。时刻准备着用速,来弥补自己不足。如果有人想学我这样利用花哨的机动动作取胜……那我劝你还是放弃吧。因为这个游戏和我当初在日本交手的游戏不是一家公司生产的!”
在我这种开放式的教学氛围下。谈论的内容总是在各种话题里变来变去。能够跟上我的思维并且明白我在说什么的人可谓是凤毛麟角。但大家依旧不打算起身离去。一旦我说道自己感兴趣的话题。他们马上就会在笔记本上写下重要的课堂笔记。说我都不知道这种笔记有什么用。
“老大。我玩到这一一直都过不去你帮我看一看这其中是不是有什么窍门?”过于投入的杨胖子早就将课堂纪律忘的一干二净。只见他从自己的座位上窜起。然后将一D记忆卡插进了P。并且迅速的调出自己的存档。
他指着屏幕说:“昨天一晚上我都没能通关。总是死在这个的方!”